神遊九州可不是件容易的事,在RPG遊戲的地圖上走來走去,如果沒有攻略,有可能「誤入歧途」,雖然說可以一直打怪,但像鬼打牆一直打怪,眼睛也是會累啊!或者高山和關隘無法穿越,河海溪流跨不過去,就連篇章流程還沒完成前,有些關卡也處於「不讓你進去」的窘境,遊戲設計者也貼心的設計一個,按鍵盤M鍵,就可以像衛星導航一樣了解目前的位置所在,只不過也有例外,屋子裡面和迷宮恕不提供,尤其迷宮就是一個類似考考你的關卡,既然是「迷」了,就不可能可能給你太輕鬆的破關,看似路線越簡單的,越是有玄機在其中,多準備一些嘉果之類的道具,走到哪可以存到哪,不然GG了,又要全部重來,就會搥心肝了。
既然有大地圖和小地圖的定位系統,玩家可以比較從容不迫,越後面設計的越好,2D地圖雖然不好看,但還沒不好看到無法辨識,再此就舉例《軒轅劍三外傳-天之痕》的地圖,哪裡是草原,哪裡是平原,哪裡是森林,哪裡是橋樑渡口,哪裡是鄉鎮大城,都標示得很清楚,甚至實際上真的有其地方(不過年代相差很大),舉例如下:
這些遊戲地圖中所設定的地名,定位點只是示意而已,並沒有一定要很精確的標示到無誤,除了讓玩家了解所到之處外,更讓所謂各朝各代的歷史地理能凸顯出來,即便命名時間也有錯置,但讓玩家也在遊戲中了解山川的險要,也可以在某些地點遇見遊戲中代表物與神器,甚至可以找到《山海經》中的民族(先民意象化),增添遊戲豐富的條件。